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    世界快資訊:對話完美世界魯曉寅:完美世界游戲的“破”與“立”

    時間:2022-09-02 06:22:36

    2022年上半年,經(jīng)歷數(shù)年的持續(xù)增長后,國內(nèi)游戲市場銷售與用戶規(guī)模首次出現(xiàn)同比下降。

    據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年1-6月期間,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%;游戲用戶規(guī)模達6.66億人,同比減少0.13%。


    (資料圖片)

    但在游戲產(chǎn)業(yè)整體進入調(diào)整期的背景下,依然有廠商憑借對國內(nèi)市場的深耕和不俗的出海表現(xiàn)交出了頗為亮眼的業(yè)績答卷。作為A股游戲公司龍頭之一,完美世界(002624)(002624.SZ)實現(xiàn)2022年上半年營收39.23億元;實現(xiàn)歸母凈利潤11.37億元,同比增長342%。

    近年來,完美世界接連推出《夢幻新誅仙》《幻塔》《黑貓奇聞社》等產(chǎn)品,實現(xiàn)了優(yōu)化海外業(yè)務和涉足創(chuàng)新回合、開放世界、卡牌等新游戲領(lǐng)域的“破”與“立”。作為一家以MMORPG起家的老牌廠商,“多元化、面向Z世代”戰(zhàn)略給完美世界帶來了怎樣的改變,又將如何指引其進一步在全球游戲市場進行布局?

    從業(yè)二十多年的游戲業(yè)“老兵”、完美世界轉(zhuǎn)型領(lǐng)頭人之一、完美世界聯(lián)席CEO兼總裁、完美世界游戲CEO魯曉寅為我們分享了他眼中的國產(chǎn)游戲市場變局與完美世界游戲開發(fā)者們的應對思路。

    研發(fā):求新與求變

    時間倒回到2018年,完美世界召開了一場特殊的品牌戰(zhàn)略發(fā)布會,宣布將面向Z世代開啟新戰(zhàn)略,以旗下核心大IP為紐帶,形成更加完善的游戲新格局。

    “調(diào)整產(chǎn)品戰(zhàn)略的一個重要原因,是開拓用戶來源的必要性,完美世界不能只守著現(xiàn)有產(chǎn)品的老用戶,作為廠商,新的玩家群體是我們必須爭取的對象。”談及這次轉(zhuǎn)型,魯曉寅表示,新的制作人、用戶和游戲品類,是彼時完美世界求變的主要方向。

    但轉(zhuǎn)型也并不意味著對自己擅長領(lǐng)域全盤推倒。魯曉寅回憶稱,當時的發(fā)展規(guī)劃是在鞏固MMO領(lǐng)域優(yōu)勢的基礎上,將開拓“卡牌+”的全新領(lǐng)域作為豐富產(chǎn)品品類的主攻方向。

    經(jīng)過三年多的沉淀與積累, “多元化、面向Z世代”戰(zhàn)略的成果在完美世界2021年戰(zhàn)略發(fā)布會上得到了集中展現(xiàn)。本次發(fā)布會上,完美世界一口氣公布了二十余款產(chǎn)品,除了《完美新世界》《誅仙2》《誅仙世界》等經(jīng)典IP作品,更推出《幻塔》《黑貓奇聞社》《一拳超人:世界》等面向Z世代用戶的二次元、都市、開放世界風格游戲。

    但多線程開發(fā)帶來的高額研發(fā)投入,也使得完美世界這一階段的業(yè)績表現(xiàn)持續(xù)承壓。其發(fā)布的2021年半年報顯示,受新游戲推廣費用當期確認和收入遞延的影響,該年上半年完美世界實現(xiàn)營業(yè)收入42.07億元,同比下降18.22%;實現(xiàn)歸母凈利潤2.58億元,同比下降79.72%。

    但在魯曉寅看來,加大研發(fā)投入是廠商面對日益成熟的國內(nèi)游戲市場所必須做出的應對。

    “作為開發(fā)者,我們越來越認識到,國內(nèi)用戶經(jīng)過多年的市場教育,其對游戲產(chǎn)品的眼界和理解已今非昔比,隨著玩家們對娛樂需求的回歸,游戲過程中的體驗感成為產(chǎn)品能否獲得用戶青睞的關(guān)鍵。”從基礎玩法打磨到不同版本的新內(nèi)容,從整體世界觀設定到每個故事和人物的劇情敘述,開發(fā)者不僅需要做出符合用戶品質(zhì)預期的產(chǎn)品,更要不斷更新同樣品質(zhì)的內(nèi)容,這大大提升了廠商的研發(fā)難度。

    “完美世界有能力持續(xù)制作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,讓玩家在游戲中擁有更好的體驗感,這也是我們精品化轉(zhuǎn)型必須夯實的基礎。”魯曉寅說。

    而對內(nèi)容的重視背后,是真金白銀的投入,在“內(nèi)容為王、技術(shù)驅(qū)動”的核心理念下,2022年上半年完美世界將研發(fā)費用同比提升25%至10.52億元,用于持續(xù)鼓勵創(chuàng)新、推動精品化。

    持續(xù)的研發(fā)投入也最終使完美世界收獲了市場的認可。去年6月,《夢幻新誅仙》手游上線次日即位列國內(nèi)iOS游戲免費榜第1名,截至2021年年底累計流水近16億元;《幻塔》于2021年年底上線時同樣占據(jù)iOS游戲免費榜榜首三天,首月新增用戶過千萬,首月流水近5億。

    財報方面,完美世界發(fā)布的2022年半年報也逆行業(yè)下行之勢實現(xiàn)增長,上半年游戲業(yè)務實現(xiàn)營收37.36億元,同比增長約10%,歸母凈利潤11.83億元,同比增長430%。

    事實上,隨著國內(nèi)游戲市場見頂和人力資源等成本的不斷提升,加大研發(fā)投入不僅考研著開發(fā)者的實力與魄力,也對其把握市場方面和產(chǎn)品創(chuàng)新的能力提出了要求。魯曉寅表示,接下來完美世界將進一步將資源集中到與公司發(fā)展契合度較高的重點項目上,對突破性產(chǎn)品將加大投入力度。

    發(fā)行:全球一體化

    值得注意的是,除了旗下游戲不俗的市場表現(xiàn),對海外業(yè)務的優(yōu)化也是完美世界上半年業(yè)績修復的關(guān)鍵之一。

    其去年發(fā)布的半年報顯示,為調(diào)整海外游戲布局,完美世界關(guān)停了部分表現(xiàn)不達預期的海外游戲項目,并優(yōu)化相關(guān)項目人員,前期研發(fā)支出、關(guān)停過程中的充值返還、人員優(yōu)化支出等事項產(chǎn)生一次性虧損約2.7億元。

    而今年完美世界上半年財報則顯示,公司出售美國研發(fā)工作室及歐美本地發(fā)行團隊,相關(guān)歐美子公司自2022年2月起不再納入合并范圍,相關(guān)交易確認處置凈收益4.09億元。

    對此魯曉寅表示,完美世界是國內(nèi)較早進行海外布局的廠商之一,但過去的海外模式已不再適用于當下的全球化發(fā)行思路,因此需要對相關(guān)業(yè)務進行一次徹底的革新。

    而所謂新舊海外模式的更替,更像是一場從研發(fā)到發(fā)行運營的全面整合。

    據(jù)完美世界方面介紹,從研發(fā)的角度來看,出售主要負責主機、PC類游戲開發(fā)的美國研發(fā)團隊,一方面是將北美的研發(fā)重心轉(zhuǎn)移到人力資源和產(chǎn)業(yè)扶持環(huán)境更具性價比的加拿大,另一方面也契合公司加大移動端投入的調(diào)整目標。

    而在發(fā)行方面,區(qū)別于過去自行組建本地發(fā)行團隊的模式,完美世界當前的游戲出海則采用了“全球一體化”的發(fā)行模式。

    具體而言,買量、活動運營等海外市場發(fā)行策略由完美世界北京總部統(tǒng)一制定,針對部分特殊地區(qū),完美世界會采取與落地團隊合作的形式進行推廣,但有別于過去本地化團隊全盤包攬相關(guān)發(fā)行業(yè)務的形式,這些落地團隊更多只是就內(nèi)容本地化、當?shù)豄OL合作等具體項目提供配合。

    剛剛于今年8月同步上線海外移動端和PC端的《幻塔》,雖然全球一體化的模式尚未搭建完成,但除韓國地區(qū)由完美世界自主發(fā)行外,其他海外市場均由第三方代理發(fā)行。據(jù)完美世界方面透露,本次合作實現(xiàn)了與發(fā)行伙伴在宣傳物料、本地化資源等方面的互通互用,本質(zhì)上也是全球一體化發(fā)行邏輯的實踐,而《幻塔》也取得了近40個國家和地區(qū)iOS免費榜登頂、并在近30個國家和地區(qū)進入iOS游戲暢銷榜Top10的市場成績。

    “將研發(fā)與發(fā)行業(yè)務都放在國內(nèi),可以提升二者間的溝通效率,也有利于把全球不同區(qū)域用戶的特點結(jié)合起來,統(tǒng)一進行分析和規(guī)劃。”魯曉寅介紹,全球一體化發(fā)行將有效避免資源和人力的浪費,提升公司整體的運行效率。

    卡牌與MMO:

    完美世界的“破”與“立”

    得益于此前對多款產(chǎn)品的提前布局,完美世界得以在版號資源相對稀缺的當下坐擁多款即將上線的新品,在市場整體表現(xiàn)不佳的背景下實現(xiàn)逆勢增長,領(lǐng)跑游戲行業(yè)。

    伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年上市游戲企業(yè)競爭力報告》顯示,完美世界在市場地位方面超過90%企業(yè),在成長性、穩(wěn)定性方面均超過60%的企業(yè)。報告指出,完美世界的核心競爭力來自研運實力與新品儲備。

    除了剛剛結(jié)束首次技術(shù)測試的端游《誅仙世界》,財報顯示,其接下來的產(chǎn)品線還包括卡牌產(chǎn)品《朝與夜之國》,依托知名二次元IP開發(fā)的《一拳超人:世界》《百萬亞瑟王》,此外還有《天龍八部2》《誅仙2》手游,主機ARPG(動作角色扮演)游戲《完美新世界》等等。

    8月24日,完美世界自研的都市微恐悸動交互手游《黑貓奇聞社》正式上線。據(jù)魯曉寅介紹,這款卡牌產(chǎn)品也是完美世界“卡牌+”戰(zhàn)略的成果之一。

    “過去完美世界也出品過《夢間集天鵝座》等游戲,通過前幾款游戲的經(jīng)驗積累我們發(fā)現(xiàn),女性玩家群體的游戲理解和內(nèi)容偏好正在愈加多元化,于是我們也嘗試在傳統(tǒng)情感、裝扮等元素之外豐富相關(guān)產(chǎn)品的內(nèi)容。”魯曉寅表示,《黑貓奇聞社》正是這樣一款融合了卡牌、解謎、情感等多種元素的產(chǎn)品。

    而作為公認的完美世界優(yōu)勢品類,MMORPG類型的游戲也面臨著玩家需求轉(zhuǎn)變的發(fā)展趨勢。數(shù)據(jù)顯示,過去三年間國產(chǎn)MMO游戲的海外用戶數(shù)量以30%-40%的年復合增長率持續(xù)增加,加之國內(nèi)市場以Z世代為代表的新玩家群體不斷擴大,MMO的市場格局也在悄然發(fā)生改變。

    “當下大眾對MMORPG游戲可能還存在一定的固有觀念,覺得所有同類游戲都必然包含傳統(tǒng)MMO的跑環(huán)任務、強社交等元素。”魯曉寅表示,無論是面對出海市場還是國內(nèi)新生代玩家,用戶對于MMO游戲需求的轉(zhuǎn)變都推動著廠商及時進行調(diào)整。

    據(jù)他介紹,海外市場的MMO類游戲的付費模式相對更為溫和,用戶黏性也較高,雖然海外玩家大多傾向于不強制要求玩家間交互的“弱社交”模式,但其并不反感能夠感知其他玩家存在的多人在線;而國內(nèi)以Z世代為代表的新玩家群體則對傳統(tǒng)繁瑣的跑環(huán)任務等模式感到厭倦,期望回歸游戲放松娛樂的初衷。

    因此,能否找到兩個玩家群體的共性,作為完美世界產(chǎn)品革新的切入點,成為《幻塔》開發(fā)團隊不斷打磨與反思的重點。魯曉寅回憶稱,在這樣的研發(fā)思路下,《幻塔》以多人在線玩法為基礎,糅合了卡牌游戲的強內(nèi)容模式:“事實證明,這種保留多人在線元素,但不強制跑環(huán)和社交的游戲模式獲得了國內(nèi)外用戶的認可。”

    但他也指出,正如前文所提到的,實現(xiàn)這一切的前提是研發(fā)端的內(nèi)容生產(chǎn)力能足夠提供支撐《幻塔》模式所需的新鮮感和沉浸感,而這需要美術(shù)、技術(shù)等人員團隊的全面配合。

    和過去的游戲研發(fā)相比,當前的從業(yè)者根據(jù)實際需求的不同,可能需要具備圖形圖像學、引擎技術(shù)、三維制作等能力,也可能要涉獵AI、VR、AR等新技術(shù),文案策劃要學會從構(gòu)建一個完整虛擬世界的角度去講故事。“從決策者的角度來看,這都不是僅僅通過社會招聘就能實現(xiàn)的,它往往代表著公司背后有一個強大的專業(yè)培養(yǎng)體系。”魯曉寅說。

    “結(jié)合二十多年的從業(yè)經(jīng)歷,從來沒有哪個時期像今天一樣對游戲從業(yè)者有如此高的要求。當前的市場或許不需要廠商擁有太多產(chǎn)品,但一定要求你有足夠多的精品。”他進一步表示,這也將促使完美世界不斷尋求新的突破口,持續(xù)進行研發(fā)投入與轉(zhuǎn)型升級。

    標簽: 完美世界

    來源:21世紀經(jīng)濟報道
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